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Crea un juego en 3D que involucre las siguientes mecánicas: 1. **Objetos y Física**: - Diseña un cañón que dispare esferas cada 3 segundos hacia la cámara. - Las esferas deben tener física realista, incluyendo gravedad y rebotes. 2. **Control del Jugador**: - El jugador controla una esfera de otro color utilizando el mouse. Esta esfera debe tener un mayor "bounce" o rebote en comparación con las esferas disparadas. - La esfera controlada por el jugador debe repeler las esferas que vienen del cañón. 3. **Mecánica de Juego**: - Si el jugador no logra detener la esfera que viene del cañón, se considera un "gol". - Si el jugador logra detener la esfera, se considera una "atajadas". - El juego finaliza cuando el jugador realiza 5 atajadas exitosas. 4. **Estilo y Presentación**: - Utiliza un diseño visual claro y atractivo, con colores contrastantes para las esferas. - La interfaz debe ser intuitiva, mostrando el número de goles y atajadas en pantalla. 5. **Sonido y Efectos**: - Incorpora efectos de sonido para los goles, atajadas y rebotes para mejorar la experiencia del usuario. Asegúrate de que el juego sea dinámico y entretenido, manteniendo una dificultad progresiva a medida que avanza el tiempo.
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