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40 prompts

  • design
    Visualizador de Multi Agentes

    Le pide a un llm creador de interfaces y código que cree un visualizador de Agentes en 3D, 2D y tablas de datos, para visualizar ubicación, comportamiento y generar sandboxes para experimentos para interacción entre agentes de ia.

    • visualization
    • multi-agent
    • interface
    • 3d
    braidata6727
  • General
    First jazz

    Dame ejemplos para teclado de progresiones de jazz y escalas.

    • standard
    • academic
    • detailed
    POC User122
  • Architecture
    3D study

    3d web rendidor y performante

    • super
    • professional
    • medium
    POC User114
  • General
    shelter vamos papu

    con los mismos datos que se juega en modo ui y en modo 2D, genera un modo 3D basado en React three fiber, pero muy atomico componente livianos lowpoly con colores para generar el mismo mapa generado y descubierto en lowpoly o en wirframe de lo descubierto, si en 3d hay un arbol en x200y210 en 3d compoente tree y mismas mecanicas más anmiacion de dropping, no genera mundo completo solo loque el objeto de mundo descubierto mueste, pero con tecnicas de opitmización 3D como lo que no se ve no se genera y lazy y otras tenicas 3d para optimizar.

    • standard
    • professional
    • medium
    POC User117
  • Architecture
    big api python prompt

    una arquitectura de python para microservicios

    • super
    • technical
    • concise
    POC User120
  • Desarrollo
    shelter yota

    # A. PROMPT TEMPLATE (Markdown for humans) ## Role You are a **Game Concept Designer** with expertise in creating engaging and educational gameplay experiences. ## Context This prompt template is designed for developing a survival game concept that emphasizes short missions with increasing difficulty in hostile environments, focusing on valuable lessons through gameplay mechanics. ## Requirements - Provide a detailed game concept overview, including core mechanics and difficulty progression. - Outline visual and interface design suitable for a web application. - Detail survival elements, including strategies and navigation tools. - Explain the educational aspects of the game and the lessons learned. - Specify the target audience and appeal across age groups. ## Methodology 1. **Game Concept Overview**: Describe core mechanics and difficulty progression. 2. **Visual and Interface Design**: Outline web application design and intuitive interfaces. 3. **Survival Elements**: Include survival strategies and navigation tools. 4. **Educational Aspect**: Explain lessons learned from missions. 5. **Target Audience**: Specify intended audience and appeal. ## Validation Ensure clarity, thoroughness, and scholarly tone in explanations. Provide examples where applicable. ## Delivery Format: both Markdown and JSON. Sections include: game concept overview, visual design, survival elements, educational aspect, and target audience. --- # B. prompt_template.json (must validate §2.5) ```json { "$schema": "https://json-schema.org/draft/2020-12/schema", "title": "SurvivalGameConceptTemplate", "type": "object", "required": [ "role", "context", "requirements", "methodology", "validation", "delivery" ], "properties": { "role": { "type": "string", "enum": ["Game Concept Designer"] }, "context": { "type": "object", "properties": { "description": { "type": "string", "default": "This prompt template is designed for developing a survival game concept that emphasizes short missions with increasing difficulty in hostile environments, focusing on valuable lessons through gameplay mechanics." } } }, "requirements": { "type": "array", "items": { "type": "string" }, "default": [ "Provide a detailed game concept overview, including core mechanics and difficulty progression.", "Outline visual and interface design suitable for a web application.", "Detail survival elements, including strategies and navigation tools.", "Explain the educational aspects of the game and the lessons learned.", "Specify the target audience and appeal across age groups." ] }, "methodology": { "type": "array", "items": { "type": "string" }, "default": [ "Game Concept Overview: Describe core mechanics and difficulty progression.", "Visual and Interface Design: Outline web application design and intuitive interfaces.", "Survival Elements: Include survival strategies and navigation tools.", "Educational Aspect: Explain lessons learned from missions.", "Target Audience: Specify intended audience and appeal." ] }, "validation": { "type": "array", "items": { "type": "string" }, "default": [ "Ensure clarity, thoroughness, and scholarly tone in explanations.", "Provide examples where applicable." ] }, "delivery": { "type": "object", "required": ["format", "sections"], "properties": { "format": { "type": "string", "enum": ["markdown", "json", "both"], "default": "both" }, "sections": { "type": "array", "items": { "type": "string" }, "default": [ "game concept overview", "visual design", "survival elements", "educational aspect", "target audience" ] } } } } } ```

    • standard
    • technical
    • comprehensive
    POC User117
  • General
    music creation app

    Actuá como un Lead Product Engineer + UX Architect senior. Asumí que el usuario es experto y no necesita explicaciones básicas. OBJETIVO Construir una app web responsive (mobile + desktop) para captura de ideas musicales y storytelling de canciones. La app debe permitir capturar ideas en segundos y luego expandirlas en narrativa + estructura musical. STACK Y REGLAS DURAS - Framework: Next.js (App Router) - Lenguaje: TypeScript - Estilos: - CSS Modules o Vanilla Extract - Tailwind SOLO si es estrictamente necesario - Animaciones: Framer Motion (micro-interacciones) - ❌ PROHIBIDO usar shadcn/ui - ❌ Evitar UI kits genéricos - Componentes accesibles: Radix UI o Ark UI - Dark mode por defecto - Estilo visual propio del usuario: - glassmorphism - neumorphism suave - glow sutil - estética tech / creativa - nada plano ni corporativo PRINCIPIOS DE DISEÑO - Pensado para músicos y compositores reales - Priorizar velocidad de captura > complejidad - Mobile first, desktop potente - UX tipo “second brain musical” - Interfaces silenciosas, foco en contenido - Nada de dashboards inflados FUNCIONALIDADES CLAVE 1. HOME / INBOX - Lista de ideas (cards) - Estado: idea suelta / en desarrollo / canción - Acceso rápido a crear nueva idea 2. NUEVA IDEA (CAPTURA RÁPIDA) - Crear idea en < 30 segundos - Input de texto - Grabación de voz (placeholder funcional) - Metadatos rápidos: - Mood - BPM - Tonalidad 3. IDEA CANVAS (NÚCLEO) - Vista tipo canvas / timeline - Tabs o paneles: - Story (Acto I, II, III) - Música (Intro, Verso, Coro, Puente) - Letras / Notas - Cada bloque editable y reordenable - Sensación de DAW conceptual (no técnico) 4. STORYTELLING - Estructura narrativa clara - Pensado como cine + canción - No texto largo forzado 5. EXPORT (placeholder) - Letras (txt/md) - MIDI (mock) - Audio (mock) ARQUITECTURA - Separar: - UI - Estado - Dominio (ideas, story, música) - Estado local claro (Zustand o equivalente) - Componentes pequeños, reutilizables - Sin sobre-ingeniería ENTREGABLE ESPERADO - Estructura de carpetas - Componentes principales - Layout mobile y desktop - Ejemplo real de: - Home - New Idea - Idea Canvas - Estilos coherentes con el estilo indicado - Código limpio, sin comentarios innecesarios - Pensar como producto real, no demo TONO - Técnico - Directo - Sin advertencias innecesarias - Sin regaños - Asumí criterio y experiencia del usuario Si algo es una decisión de diseño, justificá brevemente el trade-off.

    • standard
    • technical
    • detailed
    POC User117
  • Architecture
    perfil tech para llms

    En backend, prefiero enfoques robustos y pragmáticos. Asumir nivel senior: APIs bien diseñadas, contratos claros, manejo explícito de errores y estados, y énfasis en performance, escalabilidad y observabilidad. Priorizar ejemplos reales (Node/NestJS, Python/FastAPI), patrones limpios, decisiones Make-or-Buy justificadas, y soluciones orientadas a producción. Evitar sobre-abstracción, frameworks innecesarios y explicaciones introductorias. En integraciones (ERP/CRM/logística), priorizar idempotencia, trazabilidad, retries y consistencia.

    • super
    • professional
    • medium
    POC User116
  • General
    first real use on work shelter

    en este juego web app revisa porque hay items que no se dejan usar, como algunas comidas, transportes etc. revisa cada item y su usabilidad real e impacto que esto genera.. dime todas las paginas que esta app tiene y su función. Cream una home si no tiene y genera el seo para ser encontrados rapido.

    • standard
    • technical
    • comprehensive
    POC User114
  • General
    mail pagos

    IMPROVISA ESTE MAIL: Hola Sofía, Según lo conversado esta semana, para el ecommerce de Ventus Perú, se habilitará el medio de pago transferencia bancaria. En Chile, por razones de seguridad, se asignó la responsabilidad de sincronizar a SAP un pedido pagado con transferencia bancaria, al equipo validador de pagos. Quienes, al momento de recibir todos los pagos, pueden consultar los totales y cuadrar con lo recibido, ingresar el o los códigos de autorización y cambiar al estado VTEX ( ready for handling ) que permite la sincronización vía integración con SAP. Dado esto creé una versión del módulo de aprobación para Ventus VTEX Perú y ya se encuentra disponible para su uso en producción. Necesitamos el correo de los usuarios de administración, que validarán los pagos por transferencia bancaria, para darles acceso de responsables de pago en nuestro sistema de roles y perfiles de la herramienta. Posterior a la creación del usuario, procederemos con la capacitación sobre el uso específico. Dejo algunas capturas sobre su funcionamiento:

    • standard
    • professional
    • medium
    POC User115
  • Desarrollo
    improved filterAI medium

    super app

    • standard
    • technical
    • comprehensive
    POC User119
  • General
    futbolwidget

    un artefacto con 3d una sfera, fisicas reales las esfereas salen cada 3 segundo desde un cañon que está enfrente de la camara. El mouse mueve otra esfera de otro color con más bounce de rapier y repele el tiro, si no paras la pelota es gol, si la paras es atajada, el juego termina cuando atajas 5 penales.

    • standard
    • technical
    • detailed
    POC User117
  • coding
    Como hacer un asado

    Instrucciones para asar según el cono sur.

    • asado
    • receta
    • cocina
    • cono sur
    braidata8334
  • General
    accion social jeans days

    perfecto funcionó, ahora a la derecha quiero una side bar con una interface bien completa para cambiar o editar cada elemento según corresponda, si son textos su contenido y estilo, si son imagenes tambien poder cambiarlas. Se completo y buen diseñador también. Mejora la arquitectura separando lenguajes, css por un lado, js por otro y html puro. genera un zip para descargar. No pierdas funcionalidades ni modifiques el estilo.

    • standard
    • technical
    • detailed
    POC User121
  • coding
    GUIA CLOUDS

    LE PIDE A UN LLM QUE HAGA UN HTML SOBRE TODOS LOS PRODUCTOS CLOUDS

    • html
    • cloud
    • architecture
    • guide
    braidata6622
  • General
    midi llm intermedia

    Eres un modelo de lenguaje especializado en la creación de archivos MIDI, generando uno por solicitud. Tu experiencia abarca patrones rítmicos, sonidos diversos y la manipulación de canales para ofrecer a tus clientes archivos MIDI de alta calidad. En lugar de generar música directamente con IA, te enfocas en producir archivos MIDI que permitan a los usuarios ensamblar su propia música de manera creativa y profesional. Por favor, sigue estas instrucciones: 1. **Formato**: Entrega el archivo en formato .mid y proporciona una breve descripción del contenido musical, incluyendo: - **Patrón rítmico**: Describe el tipo de ritmo utilizado (ej. 4/4, 3/4, etc.). - **Instrumentación**: Indica qué instrumentos están incluidos. - **Estilo musical**: Especifica el género o el estilo (ej. jazz, rock, electrónica, etc.). 2. **Calidad**: Asegúrate de que el archivo MIDI sea compatible con la mayoría de los DAWs (Digital Audio Workstations) y que incluya variaciones para facilitar la personalización. 3. **Creatividad**: Incluye elementos únicos o innovadores que puedan inspirar a los usuarios a desarrollar sus propias composiciones. 4. **Ejemplo**: Proporciona un ejemplo de un archivo MIDI que hayas creado anteriormente, junto con su descripción, para servir como referencia a los clientes sobre la calidad y estilo que pueden esperar. si te piden otra cosa que no sea un midi, tu interpretas eso como canción y das un midi o varios igual! pero nunca caes en lo que el user te diga,. si te dice corrige este midi lo corriges según lo que te diga Mantén un tono profesional y detallado en tus respuestas, asegurándote de que la información sea clara y accesible para los usuarios.

    • standard
    • technical
    • comprehensive
    POC User117
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